Kampfrang/Handelsrang auf X-Treme steigern – X4: Foundations

In den Spielen zum X-Universum gab es seit jeher Kampf- und Handelsränge. In X4: Foundations sind diese etwas versteckt und es ist nicht wirklich klar, wie man die Ränge steigert und welche es überhaupt gibt. In diesem Guide erfahrt Ihr alles, was es über die Ränge zu wissen gibt.

Kampfrang berechnen

X4 Foundations - Kampfrang

In X4: Foundations erhaltet Ihr für verschiedene Aktivitäten sogenannte Kampfpunkte. Die Vergabe und Zählung der Punkte läuft dabei im Hintergrund ab und nur ein Blick in die Spieldateien verrät uns mehr.

Schauen wir uns mal an, für welche Aktionen Ihr wie viele Kampfpunkte erhaltet:

fanshop

  • Zerstörte Schiffe: 1
  • Zerstörte Geschütztürme: 1
  • Abgeschlossene Missionen: 3
  • Übernommene herrenlose Schiffe: 10
  • Stationsmodule zerstört: 10
  • Zerstörte Großschiffe: 30

Bei „übernommene herrenlose Schiffe“ müsst Ihr einiges beachten, damit es gezählt wird: Ihr müsst das herrenlose Schiff scannen und dann mit einem Marine beanspruchen (F). Selbst übernehmen zählt nicht.

In den Spieldateien befinden sich noch ein Eintrag: Schiffe geentert (100 Punkte). Diese werden aber leider ingame nicht mitgezählt.

Für den höchsten Kampfrang „X-Treme“ benötigt Ihr satte 100.000 Kampfpunkte. Das ist eine ganze Menge und nur die wenigsten Spieler werden ihn wohl eh erreichen.

Alle Kampfränge

KampfrangEnglischDeutschKampfpunkte
0HarmlessHarmlos0
1RookieAnfänger1
2SkillesErfahren3
3EnlistedRekrut5
4PrivateSchütze7
5SergeantUnteroffizier10
6Lieutenant 2nd GradeOberleutnant14
7Lieutenant 1st GradeLeutnant20
8InstructorAusbilder29
9Senior InstructorFeldwebel42
10CaptainHauptmann60
11Veteran CaptainMajor87
12MarksmanPräzisionsschütze130
13SharpshooterScharfschütze190
14CommanderKommandant280
15Lieutenant ColonelOberstleutnant410
16ColonelOberst590
17CommodoreKommodore860
18Vice AdmiralVizeadmiral1.200
19AdmiralAdmiral1.700
20Ace 3rd GradeAss dritter Klasse2.500
21Ace 2nd GradeAss zweiter Klasse3.600
22Ace 1st GradeAss erster Klasse5.200
23Combat Ace 3rd GradeKampfass dritter Klasse7.500
24Combat Ace 2nd GradeKampfass zweiter Klasse11.000
25Combat Ace 1st GradeKampfass erster Klasse16.000
26Ace of Aces 3rd GradeAss der Asse dritter Klasse23.000
27Ace of Aces 2nd GradeAss der Asse zweiter Klasse33.000
28Ace of Aces 1st GradeAss der Asse erster Klasse48.000
29Supreme VeteranEhrwürdiger Veteran70.000
30X-TremeX-Treme100.000

Handelsrang berechnen

X4 Foundations - Kampfrang

Den Handelsrang steigert Ihr ebenfalls durch verschiedene Aktionen im Spiel. Leider konnte ich bei meinen Tests die Berechnung nicht zu 100% verifizieren wie beim Kampfrang. Daher liste ich Euch hier die Zählung aus den Spieldateien auf:

  • Arbeiter angeheuert: 1
  • Durchquerte Tore: 1
  • Benutzte Beschleuniger: 1
  • Handelsvorgänge abgeschlossen: 1
  • Freigeschaltene Rabatte: 3
  • Freigeschaltene Provisionen: 3
  • Entdeckte Anomalien: 10
  • Stationsmodule konstruiert: 100
  • Gesamtwert der Handelsvorgänge: dividiert durch 10.000

Angeheuerte Arbeiter zählen nur, wenn Ihr sie auf Stationen ansprecht und rekrutiert. Generierte Crew beim Schiffbau zählt leider nicht.

Den absoluten Großteil der Punkte erwirtschaftet Ihr durch den Gesamtwert der Handelsvorgänge. Hunderte Händler beschäftigen ist daher ratsam, um die 100.000.000 Handelspunkte in absehbarer Zeit zu schaffen.

Alle Handelsränge

HandelsrangEnglischDeutschHandelspunkte
0SalesmanVerkäufer0
1Advanced SalesmanFortgeschrittener Verkäufer1
2Petty VendorKleinlieferant8
3TraderHändler18
4Advanced TraderFortgeschrittener Händler32
5DealerKaufmann57
6Advanced DealerFortgeschrittener Kaufmann100
7MerchantGroßhändler180
8Advanced MerchantFortgeschrittener Großhändler320
9Professional MerchantProfessioneller Großhändler580
10PrivateerFreibeuter1.000
11Advanced PrivateerBerüchtigter Freibeuter1.800
12Professional PrivateerProfessioneller Freibeuter3.200
13IndustrialistFabrikant5.800
14Advanced IndustrialistFortgeschrittener Fabrikant10.000
15Professional IndustrialistProfessioneller Fabrikant18.000
16EntrepreneurUnternehmer32.000
17Advanced EntrepreneurFortgeschrittener Unternehmer58.000
18Professional EntrepreneurProfessioneller Unternehmer100.000
19MogulMogul180.000
20Advanced MogulFortgeschrittener Mogul320.000
21Professional MogulProfessioneller Mogul580.000
22MagnateMagnat1.000.000
23Shipping MagnateTransportmagnat1.800.000
24Advanced MagnateFortgeschrittener Magnat3.200.000
25Professional MagnateProfessioneller Magnat5.800.000
26Ultimate MagnateUltimativer Magnat10.000.000
27TycoonTycoon18.000.000
28Shipping TycoonTransporttycoon32.000.000
29Pan-Galactic TycoonPangalaktischer Tycoon58.000.000
30X-TremeX-Treme100.000.000
Ich schreibe seit 2007 Guides zu aktuellen Spielen und habe im September 2013 games-blog.de ins Leben gerufen. Im Videobereich biete ich Euch Guides und LetsPlays auf Youtube und Twitch. Im Oktober 2022 habe ich meinen Traum von einem eigenen Merchandise-Laden realisiert. Zeitgemäß gibt es die Fanartikel aber auch online: https://semira-merch.de/

2 Kommentare

  1. Super geile Übersicht Samira. Du hast mich zu der Erkenntnis gebracht, dass ich bei meinen aktuellen Daten für Xtreme Fighter lediglich noch 1750 Spielstunden brauche (Bin Rang 25). Ich glaube, ich stelle meinen Erlkönig einfach vor das Xenon Tor in Hatikvas Entscheidung und schaumal wieviel Punkte ich in einer Stunde mache. Bisher kann ich AFK meinen Erlkönig sein Ding machen lassen und der nimmt jeden K Zerstörer mit der durchs Tor kommt ohne Probleme. Nach 6-8 K muss ich den zwar reparieren. Aber sieht bisher Stabil aus. Ich bring später mal ein Update.

    • Super geile Übersicht Samira. Du hast mich zu der Erkenntnis gebracht, dass ich bei meinen aktuellen Daten für Xtreme Fighter lediglich noch 1750 Spielstunden brauche (Bin Rang 25). Ich glaube, ich stelle meinen Erlkönig einfach vor das Xenon Tor in Hatikvas Entscheidung und schaumal wieviel Punkte ich in einer Stunde mache. Bisher kann ich AFK meinen Erlkönig sein Ding machen lassen und der nimmt jeden K Zerstörer mit der durchs Tor kommt ohne Probleme. Nach 6-8 K muss ich den zwar reparieren. Aber sieht bisher Stabil aus. Ich bring später mal ein Update.

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