Subnautica – Tour durch die Aurora + Codes

Eines der großen Abenteuer in Subnautica ist die Erkundung der Aurora. Wir Ihr in das gigantische Wrack gelangt und was Ihr dort alles entdecken könnt, erfahrt Ihr in diesem Guide!

Vorbereitungen

Für die Expedition zur Aurora müsst Ihr Euch gut vorbereiten. Zum einen ist das gesamte Gebiet radioaktiv verseucht, zum anderen braucht Ihr etliche Werkzeuge, um in der Aurora jeden Winkel betreten zu können. Schauen wir uns einmal an, was alles mitgenommen werden muss:

  • Seemotte: Um schnell zum Eingang zu kommen
  • Strahlenschutzanzug: Anzug, Handschuhe und Helm ergeben 100% Schutz vor Radioaktivität
  • Schubkanone: Um versperrte Durchgänge freizuräumen
  • Reparaturwerkzeug: Für defekte Türen
  • Laserschneider: Für defekte Türen
  • Scanner: Um Baupläne zu erhalten
  • Überlebensmesser: Ihr seid auf der Aurora nicht allein
  • Feuerlöscher: Nehmt 5 mit. Es gibt zwar einige auf der Aurora, aber es gibt viele Feuer zu löschen
  • Erste-Hilfe-Kasten: 10 Stück sollten reichen
  • Batterien: 2 als Reserve reichen aus, auf der Aurora könnt Ihr weitere finden
  • Nahrung und Wasser: Findet sich auch auf der Aurora, aber sicher ist sicher
  • Stasegewehr: Optional, falls Ihr die Feinde in aller Ruhe erledigen wollt

Eingang zur Aurora

Habt Ihr alles beisammen begebt Euch an die Front der Aurora. Dort gibt es nach der großen Explosion eine „Landeplattform“, von der aus Ihr in das Schiff gelangt.

Subnautica - Aurora Eingang

Auf dem gesamten Weg bis ins Innere der Aurora wimmelt es von Höhlenkrabblern. Diese könnt Ihr entweder auf klassischem Wege bekämpfen, oder Ihr nutzt die Schubkanone und schleudert sie alle ins offene Meer.

Die Vorratskisten, die überall auf der Aurora verstreut sind, versorgen Euch mit Wasser, Nahrung, Erste-Hilfe-Kästen, Batterien oder Energiezellen.

Habt Ihr schließlich den Eingang erreicht, stellt Ihr fest, dass ein loderndes Feuer die Tür versperrt. Solltet Ihr keinen Feuerlöscher mitgenommen haben, kein Problem: Direkt vor der Tür liegt zufällig einer!

Verwaltung

An der ersten T-Gabelung findet Ihr neben einem PDA auch ein Fragment für die Schubkanone. Haltet Euch danach rechts und ihr gelangt in das Verwaltungsbüro. Für den Zugang müsst Ihr hier wieder ein Feuer löschen.

In dem Büro gibt es folgendes zu entdecken, bzw. einzuscannen:

  • Schreibtisch
  • Stuhl
  • Abfalleimer
  • 1 Batterie im Regal
  • 1 PRAWN-Poster
  • 1 Datenterminal
  • 1 PDA mit dem Zugangscode für die Cargo-Bay (Code 1454)

Frachtbucht 3

Habt Ihr alles eingesammelt geht es wieder zurück zur T-Gabelung und weiter zu „Frachtbucht 3“. Hier wird der Zugang von ein paar Frachtkisten blockiert, die Ihr mit der Schubkanone aus dem Weg räumen müsst. Anschließend gelangt Ihr an die Zugangstür, die in die Frachtbucht führt. Hier müsst Ihr den Code eintippen, den Ihr im PDA aus der Veraltung gefunden habt: 1454!

Frachtbucht Code

Der Zugangscode für die Frachtbucht lautet 1454

In der Frachtbucht könnt Ihr wieder ein paar Vorratskisten plündern und Flutlicht, sowie Zyklop-Triebwerks-Fragment einscannen. Danach geht es über die Hydraulik-Plattform eine Etage tiefer. Im Wasser werdet Ihr direkt von 3 Blutern angegriffen. Diese kleinen lästigen Blutsauger könnt Ihr mit Eurem Überlebensmesser wieder „abschneiden“.

Seemottenbucht

An der Kreuzung geht es dann nach Rechts zur Seemottenbucht, deren Zugangstür mit dem Reparaturwerkzeug erst repariert werden muss. In dem Raum findet Ihr 2 Seemotten-Fragmente und einen fertigen Druckkompensator für die Seemotte.

Antriebsraum

Zurück zur Kreuzung geht es Richtung Antriebsraum, wo Ihr Euch wieder mit dem Feuerlöscher Zugang verschaffen müsst. Im Antriebsraum hängt gleich an der linken Wand ein neuer Feuerlöscher, der erste sollte langsam leer sein. Die Hauptaufgabe hier besteht darin, die 10 Löcher in der Außenwand mit dem Reparaturwerkzeug zu reparieren. Die Risse liegen teils unter Wasser und sind der Grund für den Austritt der Strahlung. Nach der Reparatur wird um die Aurora keine Strahlung mehr messbar sein. Danke an Olli für den Hinweis! Achtet im Wasser aber auf die ca. 5 Bluter, die wirklich nervig sein können.

Aurora AntriebsraumZwischen den ersten beiden Generatoren findet Ihr noch ein Zyklop-Energieeffizienzmodul, das war es dann auch schon im Antriebsraum.

Umkleideraum

Vom Antriebsraum geht es wieder zurück zur Kreuzung und danach den letzten noch nicht erkundeten Weg, der zum Umkleideraum führt. Die Zugangstür müsst Ihr hier mit dem Laserschneider aufschweißen.

Aurora UmkleideraumIn der Umkleide findet Ihr 2 PDAs, wovon das PDA „Sweet Offer“ den Zugangscode für eine spätere Tür enthält (1869). Ansonsten gibt es hier nur 1 Batterie, 1 Erste-Hilfe-Kasten und 1 Flasche Desinfiziertes Wasser zu finden. Also weiter durch den Umkleideraum Rihctung PRAWN-Bucht!

PRAWN-Bucht

Die Zugangstür zur PRAWN-Bucht müsst Ihr reparieren. Wenn Ihr vorsichtig seid, braucht Ihr das Feuer davor nicht löschen.

Aurora PRAWN-BuchtIn der PRAWN-Bucht könnt Ihr alle 4 benötigten Fragmente für den PRAWN-Anzug einscannen und somit den Bauplan freischalten. Außerdem liegt auf dem Boden vor den PRAWN-Anzügen ein Vorratsmodul, mit dem Ihr das Inventar von Seemotte und PRAWN-Anzug erweitern könnt. Sehr nützlich! Feuer löschen braucht Ihr hier übrigens nicht. Ihr kommt überall ran, ohne den Feuerlöscher auspacken zu müssen.

Von der PRAWN-Bucht gibt es 2 weitere Wege: 1 versteckter zum Labor und einen zu den Wohnräume. In dem Wissen, dass das Labor einen Ausgang bietet, geht es in den Quartieren weiter.

Wohnräume

Der Zugang erfolgt über die linke Treppe der PRAWN-Buchtl Hier müssen ein paar Frachtkisten mit der Schubkanone entfernt werden und schon kann es weitergehen. In mehreren Tests konnte ich die letzten beiden Kisten nicht bewegen. Mit etwas Geduld kann man sie aber durch Springen überwinden.

In Wohntrakt sind die ersten beiden Räume schon sehr interessant. Im rechten Lagerraum findet Ihr viel Wasser und Nährstoffblöcke. Im linken Raum (eine kleine Snackbar) müsst Ihr erstmal Feuerwehr spielen. Danach findet ihr neben einscannbarem Verkaufsautomaten, Stehtisch, Einzelwandregal und Laborschalter auch ein „Keep Calm“-Poster und ein PDA und einen neuen Feuerlöscher.

Aurora WohnräumeDanach teilt sich der Wohntrakt in 2 weitere Flute. Der rechte beinhaltet 3 Wohnräume, in denen Ihr Einrichtungsgegenstände einscannen könnt (Enges Bett, Bank etc.) und verschieden Items wie ein PRAWN-Poster und 2 PDAs!

Der linke Flur wird da um so interessanter, denn dort befinden sich 2 mit Codes gesicherte Räume. Den Code für den ersten Raum haben wir ja in der Umkleide gefunden: 1869. In dem Raum gibt es dann neben einem PDA und verschiedenen Items auch eine Mütze (die Ihr nicht tragen könnt) und eine Gorge-Stoffpuppe.

In den 2. verschlossenen Raum kommt man aktuell noch nicht hinein, da der Code noch nicht im Spiel vorhanden ist. Zumindest lautet so die weitläufige Meinung zahlreicher Spieler. Ich selbst konnte den Code bisher auch noch nicht finden.

Labor

Und nun widmen wir uns dem Letzten Abschnitt der Aurora. Dem Labor! Der Zugang befindet sicher sehr gut versteckt in der PRAWN-Bucht. Springt dort ins Wasser und haltet Euch an den „Blasen“. Sie führen Euch durch einen kleinen Zugangstunnel zum Laborkomplex. Achtet auch auf Euren Sauerstoffvorrat, denn das Labor ist größtenteils geflutet.

Aurora LaborNach ein paar Räumen gelant Ihr zu einer versiegelten Tür, die Ihr aufschweißen müsst. Im dahinter liegenden Raum findet Ihr dann ein PDA, in dem der Zugangscode für die nächste Tür versteckt ist: 6483! Hinter der Tür befindet sich das eigentliche Labor. Da alles unter Wasser steht, ein kleiner Tipp: In der linken hinteren Ecke könnt Ihr an der Ecke Luft holen (siehe Screenshot).

Der im Labor befindliche Datenterminal gibt Euch Zugriff auf den Bauplan für die Abstoßkanone. Neben Dekorations-Items gibt es aber nicht viel mehr zu entdecken. Also geht es weiter Richtung Ausgang!

Der Ausgang führt Euch auf eine andere kleine Plattform, die Ihr natürlich auch als Eingang hättet verwenden können. Für diesen Guide musste ich mich für einen der zwei Wege entscheiden!

 

Ich schreibe seit 2007 Guides zu aktuellen Spielen und habe im September 2013 games-blog.de ins Leben gerufen.

5 Kommentare

  1. Scheinbar wurde das ganze mit dem Infected-Update umgedreht. Ich bin im Labor angekommen, als ich hineinging und musste den Guide rückwärts lesen, um das Druck-Modul zu finden.^^

    Antworten
    • Danke für den Hinweis. Dann muss ich mal bei Gelegenheit eine neue Tour durch die Aurora machen^^

      Grüße
      Schlachtvieh

    • (Ich hab auch das von wegen Rückwärts geschrieben.)
      Ich hab den falschen EIngang genommen
      Bei mir kann man die Tür zum Prawn-Raum nicht reparieren, allerdings kann man von etwas weiter unten (im Wasser vor dem Heck an der rechten Wand halten, mit dem Rücken zum Meer, vorsicht, der Reaper kommt gern von unten) durch eine blockierte Tür, sobald man die Propulsion Cannon hat. Bauteile dafür finden sich überall um das Wrack. Dadurch hatte ich den Prawn vor dem anderen Kram.

  2. Hallo, vielen Dank für diesen sehr guten und ausführlichen Guide! Eine Anmerkung zum Generatorraum. Hier gibt es ausser dem Abholen des Moduls doch noch etwas mehr zu tun. Die vier beschädigten Reaktoren verursachen die Radioaktivität im Umkreis der Aurora. Insgesamt gibt es hier 10 Löcher mit dem Reperaturwerkzeug zu dichten, die meisten davon im Wasser. Wenn man damit fertig ist, ist die Gegend um das Schiff herum nicht mehr verstrahlt.
    Grüsse von Ollie

    Antworten
    • Hi Ollie,
      danke für den Hinweis. Das ist mir biher noch nicht aufgefallen. Ich trage das gleich mal nach 🙂

      Grüße
      Schlachtvieh

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